公共好,我是波导闭幕者。
百日战纪最终顾惜学园发售依然一月过剩,我打十足树立也依然有一段期间了。由于游戏经过较长,到当前仍然有不年少伙伴正在奋战,或者在视频站留言互动。念念了念念,如故整一个全树立指南吧。
由于这类游戏以剧情为主,就算再如何戒备,也不可幸免地会有剧透。我会尽量躲避要害剧透点,但无法十足保证其中的笔墨和图片不会对每一个东谈主齐作念到0剧透。默许给与这一丝,咱再连接,顶点介怀的一又友按我方的节拍沉稳玩便是了。
游戏全树立经过能够在80-200小时傍边。之是以差这样多,因为其中有终点多不错跳过的东西,比如语音听不听,对话按得快如故慢,还有冗余的斗争和探索,到底跳不跳。这部分加起来是一个终点夸张的数字。
张开剩余91%对于树立这游戏的全树立,除了耗期间外,技艺难度并不高,而且也莫得什么会卡关的方位。除了每条分支齐打完的结局树立,需要花点期间的也就这样几个:
无与伦比的盟友们:全员羁绊达到最高。打MOD狂耸峙物便是了,全经过里摆脱看成多到过剩,够刷10遍的。有的东谈主只好特定路子才会触发羁绊事件,不必纠结也不必提档,摆脱看成期间多得是。
大知识家:将淘气药物强化很是限。相似药就行,看你喜好。打MOD全满也没问题。
诞生者:淘气障蔽升满。
巨匠:淘气学生的刀兵升满。
没了。除了正常游玩齐能打出来的什么杀敌100东谈主,放100次我驱力之外,树立里莫得什么与斗争、探索强相干的,是以我才会提倡公共不要吃亏期间。斗争,探索,刷材料,就寝,这些十足是在吃亏期间,上百小时谁受得了?接下来我们一块一块圮绝来看,为什么我说这几个系统齐是在吃亏期间。
对于斗争之前玩到试玩版的时候,看了小高和刚的采访,说这个游戏的战棋系统灵感开头于陷阵之志。使我对它抱了相比高的生机,甚而驱动参谋如安在每一场和每一波斗争中获取最大收益。而郑再版出来之后,我发现这十足便是烟雾弹。这游戏的斗争,打完一周目和二周贪图第一轮,然后基本上就没啥敬爱敬爱了,剩下的提倡MOD跳过。
游戏中的资源有5种,其中BP的获取途径终点多,是以根柢不必纠结这点收益。另外,斗争难度,死不死东谈主,评价如何,重开次数等,均对剧情和树立莫得任何影响。甚而,游戏中设定不可回生的东谈主或者场景,死了也莫得任何影响,只是台词改成“撤除”云尔。
我提倡公共早打跳过斗争的MOD,不单是是因为收益。第二方面,是因为每场斗争齐要肖似打至少一二十遍,而这中间莫得任何的新意,十足便是吃亏期间。第三方面,百日战纪说是灵感开头于陷阵之志,骨子上顶住是十足相悖的。陷阵之志是每一趟合每一步每一格齐要运筹帷幄,像棋战相似甚而要算到背面两三步;而百日战纪怪物的移动是看不见端正的,你根柢不知谈它要走哪,要打谁,甚而怪物是先【悉数移动】,全部移动齐备落地之后,再报复。是以既无法运筹帷幄,也莫得运筹帷幄的真义。这游戏的斗争,便是打AP,攒大招,然后永动,两三回合完事。
对于探索探索是另一个大坑,甚而比斗争还坑。最初队伍里只好女主能回血(药以外,而且数目有限),而舆图上的各式格子事件齐是立时的。可能我脸相比黑,我被炸血的概率能够有8成,不得不浅显SL。而探索的收益上限是固定的,便是上图左边那9格,每格只可有一种资源。除了BP之外,【草布矿铁】这四种资源只可在探索的时候获取。
于是问题就来了,每次探索的收益上限就9个格子,收益极低,又极吃亏期间。诚然,你不错通过SL的面貌,在立时局件中刷资源倍率增益;也不错格子满了之后回家,下次的探索再来。但中枢齐是不变的:纯吃亏期间。而且就算你带了奶妈,气运不好的话,什么全员被炸10点血或者奶妈被炸15点血,相似只可SL或者回家。
这些材料在作念礼物,升手段,参谋装备的时候确乎需要。但是探索的过程太没趣,太吃亏期间了,淌若不跳,大几十个小时就这样吃亏掉了。我个东谈主提倡是,二周目淘气一条线打到100天之后,就上MOD,把斗争和探索全跳了,材料无穷开了。笃信我,真实是纯吃亏期间。
对于智商,礼物与研发游戏里,主角有个5维属性,什么数字语文理科之类的。你认为它会像其他同类游戏相似,比如P5,得死命攒才气满。骨子上错了,智商上限为5,一周目我就全攒到4了,这个东西根柢没用,你在游戏进程不到20%的时候就能攒满,根柢没必要有益刷。然后每样又分两种智商,什么分析力知远程,除了探索未必候能有个保证收益的选项,十足莫得任何用处。智商这东西,十足莫得任何须要去刷。
礼物,二周贪图时候某些线会开启好感与羁绊系统。与智商相似,你认为像传统GAL GAME要死命刷,骨子上正相悖。淌若你打的是全树立,游戏里90%的时候你是没事干的,只可睡大觉。
礼物系统是这样的,最初需要【草布矿铁】这四种资源,某些礼物还需要某些的特定材料,比如作念衣着需要尼龙等。特定材料在摆脱探索(剧情探索不可)的时候,舆图上会有宝箱,立时出现立时获取,拿了就没了,除了开启某样礼物的制作权限,莫得任何真义。另外,某些脚色会有特定的剧情解锁很是材料和礼物,是以淌若有东谈主礼物还差一条弥远是问号,不必纠结,全树立的干深远上一定会遭遇的。
研发方面,干线走到一定程度,会有药品,阻难等系统开启,然后加上每个东谈主的手段升级。药品方面,报复优先加数目,不错省一丝饱读舞的AP;然后是殊死,不错主动自爆,加速斗争进程;调整和敏捷稳健点一两点。升级这个只好单项满的树立,根柢不需要全升满。诚然淌若开了MOD,我个东谈主提倡是平直开无穷材料全点满,因为刷材料十足是在吃亏期间。
阻难方面,铁栅和跨越把数目点上去;爆炸的话开了无穷材料不错点满,一下炸5点血,BOSS反击也可触发,偶尔斗争的时候不错加速一下进程。主要如故因为这个游戏冗余的斗争和探索太多了,要的材料也多,淌若不跳的话,吃亏的期间不是一两个小时,也不是一二十个小时,而是大几十小时甚而上百小时。否则我不会劝公共打MOD的。
对于路子分支我是一个民俗存许多档的东谈主,但是在百日战纪里,我提倡你只存1-2个归档。最初这游戏除了偶尔BUG,不会有什么卡关的方位,最多也就探索或者斗争的时候多存一个备用。然后它的路子图,二周目开了之后,不错淘气跳,你打到一半往回跳齐没关系系,它是按天来鼓吹的。第三,你淌若存了多个归档,游戏是不认的,比如在分支处,你先归档,然后走了A选用又存了个归档2,再且归提档,B选用走下去又存了个归档3;此时归档2莫得B选用的程度,反之也是,归档3莫得A选用的程度。
反而应该这样打:作念了A选用,不错打到底走结局,或者打一半跳且归,再到分支点作念B选用,一直用合并个归档,才气保留悉数路子的程度。是以百日战纪不要用往回提档的面貌,去走区分路子,切记。合并个归档打到底,偶尔备份一两个就够了。
是以,淌若你不急着进某条线或者结局,就随我方的喜好打,打到底了再合并个归档往回跳便是,夙夜齐得全打完。
对于结局许多一又友来问结局的事情,请良好,这部分不可幸免地会剧透,这部分不可幸免地会剧透,这部分不可幸免地会剧透。
游戏除了SF线和相干的几个结局之外,其他的线齐莫得锁,不错平庸过问或跳转。可是,质料有高有低。有什么很垃圾的选用篇,笑剧篇,也有的线上会有终点多的相连斗争,探索,摆脱看成等。这些90%以上齐是冗余的,斗争和探索齐提倡跳过,摆脱看成后期真实莫得任何事情不错干,只可天天就寝。
缺憾的是,本作并莫得打越传统的【全员存活+理解无遗】结局。理解无遗结局莫得全员存活,而全员存活扣局,主角团并不清爽干戈以及我方身份的真相。是以有小伙伴在问,这游戏有无缺结局吗,我的谜底是:莫得。游戏悉数结局齐莫得交待100天之后的事情,因为没目标细念念。
游戏的配景是干戈,三方势力的利益是有严重突破的。东谈主类的利益是,灭掉悉数“敌东谈主”;“敌东谈主”的利益是,灭掉东谈主类;主角团的利益是,存活,况且100天后连接存活。那么,作念为东谈主类的刀兵,非论作战成不成效,主角团在100天后能存活吗?
作战成效,主角团存活,则兔死狗烹;作战失败,主角团存活,则无讹诈价值。主角团少有的全员存活的结局,编剧根柢不敢写100天之后的事情。而主角团100天之后仍有但愿存活的少量数结局,比如某统治和共治结局,又莫得全员生还。
是以很缺憾,淌若你有无缺结局抽象症,那么此游戏当前莫得的。背面会不会出DLC,把一些坑填上(比如某大姨),趁机再出个三方无缺结局,就不知所以了。
今天的共享就到这里了,《百日战纪最终顾惜学园》这游戏的全树立莫得任何技艺难度,独一的中枢如故,不要在毫无真义的斗争,探索,摆脱看成上吃亏太多期间。你是谁?请解救波导闭幕者。感谢不雅看开云体育(中国)官方网站,有疑问请留言。
发布于:福建省